2008年度 後期開講科目

計9科目, 10コマ

アプリケーション演習I

月曜3限:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、コンピュータを使用する上で知っておくべき、基礎的知識・技術を習得してもらうことを目的とする。具体的には、パソコンの内部構造の理解、パソコン操作の基礎知識、パソコンの周辺機器、日商PC検定の知識科目対策に関して、下記教科書を用いて説明する。
教科書
これだけでわかる最新情報リテラシ
参考書
日商PC検定「データ活用 & 文書作成・知識科目」2・3級合格テクニック

ビジュアルプレゼンテーション

水曜3限:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、描画ソフトウェアのIllustrator CS2の基本操作を習得することを目的とする。半期の授業期間の内、前半ではIllustratorのイラスト描画機能の基礎を説明し、課題としてオリジナルのイラストを印刷したエコバッグとTシャツを作成する。授業期間の後半では写真や文章のレイアウトを中心としたDTP分野の基礎を説明し、各自見開き1ページの雑誌原稿を作成する。
教科書
授業中に配布
参考書
Illustrator CS2 デザインスクール for Win & Mac (Design School)
Illustrator DTPデザインファイル

教育方法・技術

水曜2限, 木曜1限:幼児教育学科
内容と目的
子供たちに楽しく分かりやすい授業を行うには、教える側がプレゼンテーターとしての様々な知識、手法、技術を見に付けておかなければならない。同時に教材に対する深い理解も必要である。この授業では、絵本の作成を題材に取り上げ、楽しく分かりやすい指導をする方法などを身に付けることを目的とする。
教科書
授業中に配布

生活文化基礎研究

木曜2限:情報メディアコース
内容と目的
Macromedia Flashを用いてアニメーションとプログラミングの基礎を習得することを目的とする。授業ではwebページ上で動作する時報付き時計の作成を取り上げる。更に作成した時計を携帯電話で利用できる待ち受けアプリケーションにする作業についても説明する。
教科書
授業中に提示

生活文化研究

木曜3限:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、Flashのプログラミング言語ActionScriptを用いたオリジナルの作品開発を行う。通年の授業期間前半では、プログラミングの基礎について説明する。授業期間後半では、各自が選んだ制作・研究テーマに従って個別指導を行う。過去の履修者の制作物には、RPG、キャラクターチャット、web上のテストシステム、携帯電話用ペットアプリケーションなどがある。
教科書
授業中に提示

メディア演習I

金曜3限:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、アニメーションとボタンを中心とした、Macromedia Flashの基礎技術を身に付けることをねらいとする。具体的には、Flashでの描画方法、モーショントゥイーン、写真や音楽の利用、簡単なアクションスクリプトの利用、ボタンの作成について説明する。主な課題としては写真アニメーションと写真スライドを取り上げる。
教科書
学習支援システム(Social Learning Life)内で提示

データベース演習

金曜4限:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、Microsoft Office Specialist試験のAccess2003の合格を念頭におきながら、実用的なデーターベース作成技法の初歩について説明をする。
教科書
Microsoft Office Specialist問題集Microsoft Office Access 2003

インターネットセミナーV

eラーニング:大学共通科目
内容と目的
近年、webページをデザインする際に、XHTMLとスタイルシートと言う2つの技術を用いるのが主流となってきている。この授業では、これら2つの技術の初歩を説明しながら、架空のカフェテリアのwebサイトを完成させます。作業には、Dreamweaverと言うwebページ作成のための標準的なソフトウェアを用います。
教科書
学習支援システム(Sonoda Internet Campus)内で提示

webデザイン演習

eラーニング:情報メディアコース
内容と目的
この授業では、XHTMLとスタイルシートの技術を用いて、Webページを作成する手法の基礎を学びます。作業には代表的なWebページ作成ソフトウェアであるDreamweaver8を用います。ページのデザインには、予め用意された画像素材を利用します。
教科書
学習支援システム(Social Learning Life)内で提示